Relacja z konferencji Immersive Heritage 2026

W dniach 18–20 marca 2026 roku na Universitatea Politehnica Timișoara odbyła się międzynarodowa konferencja poświęcona wykorzystaniu technologii immersyjnych w ochronie zabytków. Wydarzenie, w którym uczestniczył dr Paweł Marciniak z Działu Bibliotek Cyfrowych i Platform Wiedzy PCSS, stało się platformą wymiany doświadczeń w zakresie wdrażania rozwiązań XR, VR oraz gamifikacji w sektorze kultury i nauki.

Podczas sesji plenarnych zaprezentowano założenia oraz dotychczasowe efekty projektu 3DBigDataSpace. W trakcie wystąpień podkreślono znaczenie tworzenia otwartych ekosystemów cyfrowych, które pozwalają na integrację rozproszonych danych 3D z całej Europy. Szczególną uwagę poświęcono roli zaawansowanej dokumentacji cyfrowej jako fundamentu dla nowoczesnej turystyki i badań historycznych.

Praktycznym elementem uczestnictwa w konferencji była prezentacja autorskich narzędzi technologicznych, w tym autorskiego rozwiązania PCSS Viewer. Narzędzie to umożliwiło uczestnikom bezpośrednią interakcję z wielkoskalowymi chmurami punktów oraz złożonymi modelami 3D. Pokazy udowodniły, że optymalizacja zarządzania ogromnymi zbiorami danych jest kluczowa dla zapewnienia ich powszechnej dostępności dla edukatorów i badaczy.

W ramach paneli dyskusyjnych analizie poddano ewolucję współczesnego muzealnictwa w stronę interaktywnych przestrzeni badawczych. Akcentowano potrzebę transformacji tradycyjnych instytucji w ośrodki angażujące odbiorców poprzez nowoczesne formy narracji. Współpraca z międzynarodowymi partnerami, takimi jak firma IN2, pozwoliła na nakreślenie wspólnych kierunków rozwoju dla europejskiej przestrzeni danych o dziedzictwie.

Udział w wydarzeniu w Timișoarze potwierdził, że polskie rozwiązania technologiczne wpisują się w wiodące trendy humanistyki cyfrowej. Wyjazd umożliwił nawiązanie strategicznych relacji z ekspertami z całego świata, co ma kluczowe znaczenie dla wypracowywania trwałych standardów archiwizacji cyfrowej.