
Projekt ViWAS, Virtual Worlds Academy of Skills, to strategiczna inicjatywa, której celem jest utworzenie Internetowego centrum kompetencji w obszarze wirtualnych światów i technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR).
Podstawowym założeniem jest stworzenie ekosystemu budującego kompetencje w obszarze XR dla różnych sektorów edukacyjnych. Kompetencje te są kluczowe dla płynnego łączenia środowisk fizycznych i cyfrowych w czasie rzeczywistym, co stanowi fundament wirtualnych światów i rozwoju kolejnej generacji internetu (Web 4.0).
Konsorcjum na charakter interdyscyplinarny, a połączenie wiedzy partnerów z różnych branż – od obszaru technologii przemysłowych, przez nauki społeczne i humanistyczne, aż po projektowanie kreatywne – sprawia, że każdy z członków wnosi unikalne i komplementarne kompetencje. I tak, w całym ekosystemie instytucje szkolnictwa wyższego dostarczają wiedzę z zakresu projektowania programów nauczania, instytucje kształcenia zawodowego oferują praktyczne szkolenia i kontakty branżowe, organizacje badawcze rozwijają wiedzę w dziedzinie technologii wirtualnych światów, zaś partnerzy przemysłowi dbają o zgodność projektowanych programów nauczania z rynkiem pracy i zapewniają ich praktyczną implementację.
Kluczowe założenia projektu:
- Identyfikacja i uzupełnianie luk kompetencyjnych: Dzięki opracowaniu mapy obecnych programów akademickich i zawodowych, analizie rynku pracy oraz trendów technologicznych związanych z branżami wykorzystującymi XR, zidentyfikowane zostaną braki w tych obszarach. Pozwoli to na zaprojektowanie i opracowanie odpowiednich elementów ekosystemu, które uzupełnią luki.
- Stworzenie europejskich Ram Kompetencji i Kwalifikacji (CQF): Jednym z kluczowych celów jest opracowanie paneuropejskich Ram Kompetencji i Kwalifikacji dla zawodów związanych ze światami wirtualnymi, co pozwoli na skuteczną unifikację kompetencji na arenie międzynarodowej.
- Opracowanie nowych programów edukacyjnych: Cel ten obejmuje stworzenie elastycznych, dostosowanych do potrzeb rynku pracy programów edukacyjnych, które wykorzystują technologię i środowiska wirtualne do kształcenia wymaganych umiejętności. Pozwoli to poszerzyć możliwości edukacyjne związane z XR w programach nauczania szkolnictwa wyższego oraz zawodowego.
- Nowe programy nauczania zostaną wdrożone pilotażowo w wybranych szkołach i przedsiębiorstwach, zapewniając podniesienie kwalifikacji uczniów i pracowników do jednolitych standardów europejskich.
- Budowa katalogu programów nauczania: Obejmuje wytworzenie, zarządzanie i utrzymanie katalogu programów nauczania i szkoleń w ramach ekosystemu ViWAS.
ViWAS stanowi kompleksowe podejście do budowy kompetencji przyszłości, bezpośrednio odpowiadające na dynamicznie zmieniające się potrzeby gospodarki cyfrowej.
Projekt wspiera europejską inicjatywę ELEVATE, w ramach której powstaną również akademie umiejętności z obszaru AI, obliczeń kwantowych i cyberbezpieczeństwa. Przedsięwzięcie dąży do przygotowania wysoko wykwalifikowanej kadry zdolnej do projektowania, tworzenia i wdrażania interoperacyjnych aplikacji wirtualnych światów. W ten sposób ViWAS odpowiada na pojawiające się wyzwania przemysłowe i społeczne, jednocześnie wzmacniając pozycję lidera Europy w zakresie Web 4.0 i zaawansowanych technologii cyfrowych.
PCSS jako jedyny partner konsorcjum z Polski będzie strategicznym punktem dostępu dla wszystkich narodowych instytucji związanych z obszarem wirtualnych światów, jak również chcących wesprzeć tą inicjatywę.
Koordynator projektu:
Partnerzy:
- Instytut Chemii Bioorganicznej PAN – Poznańskie Centrum Superkomputerowo-Sieciowe,
- Advanced Educational Technologies and Mobile Applications Lab (AETMA),
- Ecole Nationale Supérieure d’Arts et Métiers,
- University of Split, Faculty of Science,
- SAPIENZA Università di Roma,
- The Universitat Autònoma de Barcelona,
- Universitat Politècnica de Catalunya – BarcelonaTech,
- The National University of Theatre and Film „I.L. Caragiale” Bucharest,
- Università Telematica Internazionale UNINETTUNO,
- Universitat Politècnica de València,
- AKMI MONOPROSOPI ANONIMI EKPAIDEFTIKI ETAIRIA,
- Šolski center Kranj,
- Suomen ympäristöopisto Sykli Oy,
- Black Sea Universities Network,
- EIT Manufacturing,
- EUROPAISCHER VERBAND BERUFLICHER BILDUNGSTRAGER (EVBB),
- Technocité,
- XR4Europe,
- XR Bootcamp GmbH,
- Medien Bayern GmbH,
- BSD SOCIETA A RESPONSABILITA LIMITATA,
- COMAU,
- Fondazione Ergo‑MTM Italia,
- IMMERSION,
- INNOV-ACTS,
- NEDHO AVIATION SRL,
- Skillnet Ireland,
- NEdHo-New Education Horizons.
Partnerzy wspierający:
- Dassault Systèmes,
- France Immersive Learning,
- Hareva Business Ideas (HBI),
- The Institute of Informatics of the Slovak Academy of Sciences,
- JULIUS-MAXIMILIANS-UNIVERSITAT WURZBURG,
- Mimbus,
- SenseGlove,
- Stratum1 GmbH,
- Université Catholique de Louvain,
- Université Paris Cité.

Finansowanie: Digital Europe Programme (DIGITAL)